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  1. 1. 内联函数
  2. 2. 引用变量标识符&
    1. 2.1. 创建引用变量
    2. 2.2. 将引用用作函数参数
    3. 2.3. 合适使用引用参数
  3. 3. 默认参数
  4. 4. 函数重载
    1. 4.1. 名称修饰(或名称矫正)
  5. 5. 函数模板
    1. 5.1. 重载的函数模板
    2. 5.2. 局限性
    3. 5.3. 显示具体化
    4. 5.4. 关键字decltype(c++11)
    5. 5.5. C++11后置返回类型声明语法

内联函数

常规函数调用使程序跳到另一个地址(函数的地址),并在函数结束后返回。来回跳跃并记录跳跃位置意味着一定的开销。
内联函数使得编译器将相应的函数代码替换函数调用。程序无需跳到另一个位置处执行代码,再调回来。
因而,内联函数运行速度比常规函数快,但是代价是需要占用更多的内存。如果程序在10个不同的地方调用调用同一个内联函数,则该程序将包含该函数代码的10个副本。

使用内联函数:

  • 在函数声明前加上关键字inline
  • 在函数定义前加上关键字inline

通常的做法是省略原型,将整个定义(即函数头和所有函数代码)放在本应提供原型的地方。

示例代码:

inline.cpp
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#include<iostream>
using namespace std;

inline double square(double x) {return x * x;}

int main() {
double a, b;

a = square(5.0);
b = square(4.5 + 7.5);

cout << "a = " << a << ", b = " << b <<endl;
return 0;
}

执行结果: a = 25, b = 144

NOTE:
C语言使用预处理语句**#define提供宏(内联代码的原始实现),比如:#define SQUARE(X) X*X
这是通过文本替换来实现的。


引用变量标识符&

引用变量的主要用途是用作函数的形参。通过将引用变量用作参数,函数将使用原始数据,而不是副本。这样除了指针以外,引用也为函数处理大型结构提供了方便的途径。

创建引用变量

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int rats;
int & rodents = rats; //此处的&不是地址运算符,而是类型标识符的一部分。int&是指向int的引用。

上述的引用声明允许将rats和rodents互换,他们指向相同的值和内存单元
示例代码:

firstref.cpp
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#include<iostream>

using namespace std;

int main(){
int rats = 101;
int & rodents = rats; //必须在声明引用时初始化,不可以分成两句
//上一句等价于 int * const pr = &rats;

cout << "rats = " << rats << ", rodents = " << rodents <<endl;

rodents++;
cout << "After rodents++, rats = " << rats << ", rodents = " << rodents << endl;
cout << "Address &rats = " << &rats << ", &rodents = " << &rodents <<endl;
return 0;
}

执行结果:

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rats = 101, rodents = 101
After rodents++, rats = 102, rodents = 102
Address &rats = 0x7ffe8c156f1c, &rodents = 0x7ffe8c156f1c //相同的地址和值

将引用用作函数参数

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//按值传递
void lazy(int x);
int main() {
int times = 20;
lazy(times);
return 0;
}

void lazy(int x) {
...
}

//按引用传递
void work(int &x);
int main() {
int times = 20;
work(times);
}

void work(int &x) {
...
}

如果让函数使用传递给她的信息,而不对信息进行修改,同时又箱使用引用,则应使用常量引用,即使用const。

double refcube(const double &ra);

将引用参数声明为常量数据的引用的理由三个:

  • 使用const可以避免无意中修改数据的编程错误
  • 使用const使函数能够处理const和非const实参,否则将只能接受非cosnt数据
  • 使用const引用使函数能够正确生成并使用临时变量

C++11新增了另一种引用 – 右值引用,这种引用可以指向右值,是使用&&声明的。目的用来实现移动语义。而’&’引用是左值引用。

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double && rref = std::sqrt(36.00);  //6
double j = 15.0;
douvle && jref = 2.0 * j + 18.5; //48.5

合适使用引用参数

使用引用参数的主要原因有两个:

  • 能够修改调用函数中的数据对象
  • 通过传递引用而不是整个数据对象,提高程序运行速度

对于使用传递的值而不做修改的函数:

  • 如果数据对象很小,如内置数据类型或小型数据。则按值传递
  • 如果数据对象是数组,则使用指针,并将指针声明为指向const的指针
  • 如果数据对象是较大的结构,则使用const指针或const引用,提高效率,节省复制结构所需的时间和空间
  • 如果数据对象是类对象,则使用const引用,传递类对象参数的标准方式是按引用传递

对于修改函数中数据的函数:

  • 如果数据对象是内置数据类型,则使用指针。例如调用fixit(&x)这样的函数,则很明显要修改x
  • 如果数据对象是数组,则只能使用指针
  • 如果数据对象是结构,则使用引用或者指针
  • 如果数据对象是类对象,则使用引用

默认参数

默认参数指的是当函数调用中省略了实参时自动调用的一个值。例如将void wow(int n)设置成n有默认值是1,则函数调用wow()就等价于wow(1)

通过函数原型设置默认值:char * left(const char *str, int n = 1);


函数重载

同名的函数使用不同的参数列表。
因而关键是参数列表,也称作函数特征标。如果两个函数的参数数目和类型相同,同时参数的排列顺序相同,则他们的特征标相同
返回类型可以不同,但是特征标也必须不同

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void print(const char *str, int width);
void print(double d, int width);
void print(long l, int width);
void print(int i, int width);
void print(const char *str);

//返回类型不同
long gronk(int n, float m);

double gronk(int n, float); //互斥,不允许重载
double gronk(float n, float m); //可以重载

因而在使用print()函数时,编译器根据采取的用法使用有相应特征标的函数原型。

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print(1999.0, 10);
print(1999L, 15);
print("pen", 12);

当函数基本上执行相同的人物,但使用不同形式的数据时,才应采用函数重载。

名称修饰(或名称矫正)

根据函数原型中指定的形参类型对每个函数名进行加密。
long MyFun(int, float);
编译器将其转化为内部表示来描述接口:
?MyFun@@YAXH


函数模板

函数模板是通用的函数描述,使用泛型来定义函数,其中泛型可以用具体的类型(如int或double)替换。
通过将类型作为参数传递给模板,可以使编译器生成该类型的函数
由于模板允许以泛型的方式编写程序,因此也称作通用编程
由于类型是用参数表示的,因此模板特性有时也称作参数化类型

函数模板允许以任意类型的方式来定义函数。例如,可以建立一个交换模板:

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template <typename AnyType>
//template <class T>

void swap(AnyType &a, AnyType &b) {
AnyType temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;
}

第一行建立一个模板,将类型命名为AnyType,关键字templatetypename是必需的,除非使用另一个关键字class代替typename(这两个关键字等价的)。另外,必须使用尖括号。
类型名可以任意选择(此处是AnyType),常用T

如果需要多个将同一个算法用于不同类型的函数,请使用函数模板。如果不考虑向后兼容的问题,并愿意键入较长的单词,则声明类型参数时,应使用关键字typename而不使用class。

Example:

funtemp.cpp
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#include<iostream>

using namespace std;

template <typename T> //or class T
void Swap(T &a, T &b); //函数原型、函数模板使用、引用变量

//函数模板定义
template <typename T> //or class T
void Swap(T &a, T &b) {
T temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;
}

int main(){
int i = 10;
int j = 20;
cout << "Before swap, i = " << i << ",j = " << j <<endl;
Swap(i, j);
cout << "After swap, i = " << i << ",j = " << j <<endl;

double x = 24.45;
double y = 45.2;
cout << "Before swap, x = " << x << ",y = " << y <<endl;
Swap(x, y);
cout << "After swap, x = " << x << ",y = " << y <<endl;

return 0;
}

Result:

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Before swap, i = 10,j = 20   //当接收两个int参数,则会用int代替T
After swap, i = 20,j = 10
Before swap, x = 24.45,y = 45.2
After swap, x = 45.2,y = 24.45

Note:
函数模板不能缩短可执行程序,最终仍将由独立的函数定义,最终的代码不包含任何函数模板,而只包含了为程序生成的实际函数。

使用函数模板的好处是使得多个函数定义更简单可靠。

重载的函数模板

可以像重载常规函数定义一样重载函数模板定义。保证被重载的函数模板特征标必须不同

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template <typename T>
void Swap(T &a, T &b);

template <typename T>
void Swap(T *a, T *b, int n);

//实现第二个
template <typename T>
void Swap(T a[], T b[], int n) {
T temp;
for (int i = 0; i < n; i++) {
temp = a[i];
a[i] = b[i];
b[i] = temp;
}
}

局限性

模板函数可能无法处理某些类型。例如数组、指针、结构的某些运算。
一种解决方案是C++允许你重载运算符+,以便能够将其用于特定的结构或类;
另一种是为特定类型提供具体化的模板定义。

显示具体化

C++98标准选择了以下的方法实现第三代具体化:

  • 对于给定的函数名,可以有非模板函数、模板函数、显示具体化模板函数、以及他们的重载版本
  • 显示具体化的原型和定义应该以template <>开头,并通过名称指出类型
  • 优先级: 非模板函数 > 显示具体化模板函数 > 常规模板函数
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struct job {
char name[40];
double salary;
int floor;
};

//非模板函数(首先调用)
void Swap(job &, job &);

//显示具体化模板函数(其次调用)
template <> void Swap<job>(job & ,job &);

//常规模板函数
template <typename T>
void Swap(T &, T &);

Swap<job><job>是可选的,因为函数的参数类型声明,这是job的一个具体化。因此,该原型也可以写作:
template <> void Swap(job &, job &);

Example:

twoswap.cpp
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#include<iostream>
using namespace std;

template <typename T>
void Swap(T &a, T &b);

struct job{
char name[40];
double salary;
int floor;
};

template <> void Swap<job>(job &j1, job &j2);

void Show(job &j);

template <typename T>
void Swap(T &a, T &b) {
T temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;
}

template <> void Swap<job>(job &j1, job &j2) {
double t1;
int t2;
t1 = j1.salary;
j1.salary = j2.salary;
j2.salary = t1;

t2 = j1.floor;
j1.floor = j2.floor;
j2.floor = t2;
}

void Show(job &j) {
cout << j.name << " : $" << j.salary << " on floor " << j.floor <<endl;
}

int main(){
cout.precision(2);
cout.setf(ios::fixed, ios::floatfield);

int i = 10, j = 20;
cout << "Before swap, i = " << i << ",j = " << j <<endl;
Swap(i, j);
cout << "After swap, i = " << i << ",j = " << j <<endl;

job sue = {"Susan", 7300.60, 7};
job sidney = {"Sidney Taffee", 78060.72, 9};
cout << "Before job swap,\n";
Show(sue);
Show(sidney);
Swap(sue, sidney);
cout << "After job swap,\n";
Show(sue);
Show(sidney);

return 0;
}

Results:

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Before swap, i = 10,j = 20
After swap, i = 20,j = 10
Before job swap,
Susan : $7300.60 on floor 7
Sidney Taffee : $78060.72 on floor 9
After job swap,
Susan : $78060.72 on floor 9
Sidney Taffee : $7300.60 on floor 7

关键字decltype(c++11)

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template <class T1, class T2>
void ft(T1 x, T2 y) {
...
?type? xpy = x + y;
...
}

此处的xpy不知道如何确定类型,在C++11中提供关键字decltype,使用方法:

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int x;
decltype(x) y;

decltype(x+y) xpy;
xpy = x + y;

//或者合并成一句
decltype(x+y) xpy = x + y;

//举例
decltype(auto) a;

//完善上述的模板函数
template <class T1, class T2>
void ft(T1 x, T2 y) {
...
decltype(x+y) xpy = x + y;
...
}

C++11后置返回类型声明语法

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template<class T1, class T2>
?type? gt(T1 x, T2 y) {
return x + y;
}

此处无法确定返回的类型,因为未声明参数x和y,所以他们不再作用域呢,无法使用decltype关键字(必须声明参数后使用)。C++11新增了一种语法:

double h(int x, float y);
使用新增的语法后可以这样编写:

auto h(int x, float y) -> double;

这样将返回类型已到了参数声明之后,->double被称为后置返回类型

因而使用这种方法声明模板函数:

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template<class T1, class T2>
auto gt(T1 x, T2 y) -> decltype(x+y) {
return x + y;
}

本文作者 : sunwengang
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